참치코더의 꿈 메모장

상태 패턴(State Pattern) 정리 본문

디자인 패턴

상태 패턴(State Pattern) 정리

참치깡 2025. 10. 26. 13:41
728x90

 

상태 패턴은 객체의 상태 변화에 따라 행동을 다르게 하고 싶을때 사용하는 디자인 패턴이다.

이를 통해 if-else, switch가 난무하는 코드를 객체지향적으로 개선할 수 있다.

 

- 상태 패턴을 사용하는 이유가 조건이 수십개 또는 수백개 이상 늘어날때마다 if-else를 사용하면 

  그만큼 유지보수가 어렵고, 비즈니스 로직이 한 곳에 뭉쳐지기 때문에, 조건이 많이 발생할 때 

  상태 패턴을 사용해야 한다.

 

- 1개의 행동당 한개의 클래스를 만들어서 전달하는 형식으로 개발하는 방법이 상태패턴이다.

 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
// State 공통 인터페이스
interface DoorState {
    void open(Door door);
    void close(Door door);
}
 
// 구체 상태1
class OpenState implements DoorState {
    @Override
    public void close(Door door){
        System.out.println("문을 닫습니다.");
        door.setState(new CloseState());
    }
 
    @Override
    public void open(Door door) {
        System.out.println("이미 열린 상태입니다!");
    }
}
 
// 구체 상태2
class CloseState implements DoorState {
    @Override
    public void open(Door door){
        System.out.println("문을 엽니다.");
        door.setState(new OpenState());
    }
    
    @Override
    public void close(Door door){
        System.out.println("이미 닫힌 상태입니다!");
    }
}
 
// Context
class Door {
    private DoorState state = new CloseState();
 
    public void setState(DoorState state){
        this.state = state;
    }
 
    public void open() {
        state.open(this);
    }
 
    public void close() {
        state.close(this);
    }
}
 
// 실제 실행
 
public class Main {
    public static void main(String[] args){
        Door door = new Door();
 
        door.open(); // 문을 엽니다. , 내부에서 new OpenState() 대입
        door.open(); // 이미 열린 상태입니다!
 
        door.close(); // 문을 닫습니다, 내부에서 new CloseState() 대입
        door.close(); // 이미 닫힌 상태입니다!
    }
}
cs
728x90
Comments