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참치코더의 꿈 메모장
상태 패턴(State Pattern) 정리 본문
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상태 패턴은 객체의 상태 변화에 따라 행동을 다르게 하고 싶을때 사용하는 디자인 패턴이다.
이를 통해 if-else, switch가 난무하는 코드를 객체지향적으로 개선할 수 있다.
- 상태 패턴을 사용하는 이유가 조건이 수십개 또는 수백개 이상 늘어날때마다 if-else를 사용하면
그만큼 유지보수가 어렵고, 비즈니스 로직이 한 곳에 뭉쳐지기 때문에, 조건이 많이 발생할 때
상태 패턴을 사용해야 한다.
- 1개의 행동당 한개의 클래스를 만들어서 전달하는 형식으로 개발하는 방법이 상태패턴이다.
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// State 공통 인터페이스
interface DoorState {
void open(Door door);
void close(Door door);
}
// 구체 상태1
class OpenState implements DoorState {
@Override
public void close(Door door){
System.out.println("문을 닫습니다.");
door.setState(new CloseState());
}
@Override
public void open(Door door) {
System.out.println("이미 열린 상태입니다!");
}
}
// 구체 상태2
class CloseState implements DoorState {
@Override
public void open(Door door){
System.out.println("문을 엽니다.");
door.setState(new OpenState());
}
@Override
public void close(Door door){
System.out.println("이미 닫힌 상태입니다!");
}
}
// Context
class Door {
private DoorState state = new CloseState();
public void setState(DoorState state){
this.state = state;
}
public void open() {
state.open(this);
}
public void close() {
state.close(this);
}
}
// 실제 실행
public class Main {
public static void main(String[] args){
Door door = new Door();
door.open(); // 문을 엽니다. , 내부에서 new OpenState() 대입
door.open(); // 이미 열린 상태입니다!
door.close(); // 문을 닫습니다, 내부에서 new CloseState() 대입
door.close(); // 이미 닫힌 상태입니다!
}
}
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